小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:1.我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

会员:V_jolin

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会员:V先生メ

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V先生メ

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小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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得到投资后具体再进一步商议现在个人正在居家开发力所能及的Demo部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册等流程关于我自己坐标广州天河……,目前游戏仅个人一人包揽。……(主要我只会点Blender..)联系方式微:undecyceQQ:598556832感激不尽

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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会员:青残丨Geek丨V

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小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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lambert = lambert * 0.5 + 0.5; o.color1 = lambert; //目前……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

会员:Pudoko

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